EJERCICIO DE ADOBE FLASH CS6
Un ejercicio de Adobe Flash es una actividad práctica diseñada para enseñar y reforzar habilidades en el uso de Adobe Flash (ahora obsoleto), que era una herramienta de software multimedia utilizada para crear animaciones, aplicaciones web interactivas, juegos, y otros contenidos multimedia. Estos ejercicios eran comúnmente utilizados en cursos y tutoriales para ayudar a los usuarios a aprender cómo usar las herramientas y funciones de Adobe Flash de manera efectiva.
Tipos comunes de ejercicios de Adobe Flash:
Animación Básica:
- Descripción: Crear una simple animación utilizando la línea de tiempo y las herramientas de dibujo.
- Habilidades: Uso de capas, fotogramas clave, interpolación de movimiento y de forma.
Botones Interactivos:
- Descripción: Diseñar y programar botones que respondan a la interacción del usuario.
- Habilidades: Creación de símbolos de botones, programación básica con ActionScript.
Creación de un Banner Animado:
- Descripción: Desarrollar un banner publicitario animado con gráficos y texto en movimiento.
- Habilidades: Uso de texto y gráficos, animación de fotogramas, sincronización de animaciones.
Juego Simple:
- Descripción: Programar un juego básico, como un juego de captura de objetos o un laberinto.
- Habilidades: Uso avanzado de ActionScript, detección de colisiones, lógica de juego.
Reproductor de Video:
- Descripción: Crear un reproductor de video personalizado con controles de reproducción.
- Habilidades: Integración de video, control de reproducción con ActionScript, diseño de interfaz de usuario.
Animación de Personajes:
- Descripción: Animar un personaje para que realice una acción, como caminar o saltar.
- Habilidades: Uso de gráficos vectoriales, técnicas de animación avanzada, interpolación de movimiento y forma.
Ejemplo de un ejercicio básico de animación en Adobe Flash:
Objetivo: Crear una animación donde un círculo se mueve de un lado a otro de la pantalla.
Paso 1: Crear un nuevo documento
- Abrir Adobe Flash y crear un nuevo documento de ActionScript 3.0.
Paso 2: Dibujar un círculo
- Seleccionar la herramienta de óvalo y dibujar un círculo en el escenario.
Paso 3: Convertir el círculo en un símbolo
- Seleccionar el círculo, hacer clic derecho y elegir «Convertir en símbolo». Nombrar el símbolo «Círculo» y asegurarse de que sea un símbolo de «Clip de película».
Paso 4: Crear fotogramas clave
- En la línea de tiempo, ir al fotograma 1 y 50 y presionar F6 para insertar fotogramas clave.
Paso 5: Mover el círculo
- En el fotograma 1, colocar el círculo en el lado izquierdo del escenario. En el fotograma 50, mover el círculo al lado derecho del escenario.
Paso 6: Añadir interpolación de movimiento
- Hacer clic derecho entre los fotogramas 1 y 50 y seleccionar «Crear interpolación de movimiento». Esto hará que el círculo se mueva suavemente de un lado a otro.
Paso 7: Probar la animación
- Presionar Enter para reproducir la animación y ver cómo el círculo se mueve de un lado a otro.
Estos ejercicios eran muy útiles para aprender las bases y las técnicas avanzadas necesarias para trabajar con Adobe Flash, permitiendo a los usuarios adquirir experiencia práctica en un entorno controlado.
Aprende a calcar una imagen en Flash para luego utilizarlo en nuestro trabajo. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Aprende a importa imagen GIF en tu trabajo de Flash para luego crear el movimiento. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Importar un GIF en Adobe Flash/Animate
Abre Adobe Flash/Animate:
- Inicia Adobe Flash o Animate en tu computadora.
Crea un Nuevo Documento:
- Selecciona
Archivo
>Nuevo
para crear un nuevo documento. Escoge el tipo de documento que prefieras (por ejemplo,HTML5 Canvas
,ActionScript 3.0
, etc.).
- Selecciona
Importar el GIF:
- Ve a
Archivo
>Importar
>Importar a la Biblioteca...
oImportar en la Escena...
dependiendo de si quieres que el GIF esté disponible en la biblioteca o directamente en la escena.
- Ve a
Seleccionar el Archivo GIF:
- Navega hasta el archivo GIF que quieres importar y selecciona
Abrir
. Esto añadirá el GIF a la biblioteca o lo colocará directamente en la escena, según la opción que elegiste.
- Navega hasta el archivo GIF que quieres importar y selecciona
Colocar el GIF en la Escena (si corresponde):
- Si seleccionaste
Importar en la Escena
, el GIF aparecerá directamente en la escena actual. Puedes ajustar su posición y tamaño usando las herramientas de transformación.
- Si seleccionaste
Crear una Animación GIF en Adobe Flash/Animate
Si deseas crear una animación GIF desde cero, aquí tienes un enfoque general:
Preparar el Escenario:
- Define el tamaño del escenario (por ejemplo, 500×500 píxeles) en el panel de
Propiedades
.
- Define el tamaño del escenario (por ejemplo, 500×500 píxeles) en el panel de
Crear las Imágenes:
- Usa las herramientas de dibujo de Flash para crear los diferentes cuadros de tu animación en diferentes fotogramas. Puedes usar la línea de tiempo para agregar fotogramas clave y crear la secuencia de la animación.
Configurar la Animación:
- En la línea de tiempo, asegúrate de ajustar la duración de cada fotograma para controlar la velocidad de la animación. Puedes usar
Ventana
>Línea de Tiempo
para gestionar los fotogramas y la animación.
- En la línea de tiempo, asegúrate de ajustar la duración de cada fotograma para controlar la velocidad de la animación. Puedes usar
Probar la Animación:
- Usa la opción de
Reproducir
para ver cómo se mueve tu animación dentro de Flash/Animate.
- Usa la opción de
Exportar como GIF:
- Una vez que estés satisfecho con tu animación, exporta el archivo. Ve a
Archivo
>Exportar
>Exportar Película...
. - En el cuadro de diálogo, selecciona el formato GIF animado (
*.gif
) en el menú desplegable de tipo de archivo. - Ajusta las opciones de exportación según tus necesidades, como el tamaño del GIF y la calidad.
- Haz clic en
Guardar
y elige una ubicación para guardar tu archivo GIF.
- Una vez que estés satisfecho con tu animación, exporta el archivo. Ve a
Aprende a crear una película en Flash de manera muy profesional. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Paso 1: Configura el Proyecto
Abre Adobe Animate:
- Inicia Adobe Animate en tu computadora.
Crea un Nuevo Documento:
- Ve a
Archivo
>Nuevo
para crear un nuevo documento. - Elige el tipo de documento según el propósito de tu proyecto. Puedes seleccionar
HTML5 Canvas
,ActionScript 3.0
, oFlash (SWF)
dependiendo de tus necesidades.
- Ve a
Define las Dimensiones y la Resolución:
- En el panel de
Propiedades
, ajusta el tamaño del escenario (por ejemplo, 1920×1080 píxeles para HD). También puedes configurar la resolución y la tasa de fotogramas (FPS).
- En el panel de
Paso 2: Crea el Contenido
Dibuja y Diseña:
- Usa las herramientas de dibujo en la barra de herramientas para crear tus personajes, escenarios y otros elementos gráficos. Puedes usar herramientas como el lápiz, el pincel, las formas y el texto para diseñar tus activos.
Importa Imágenes:
- Si tienes imágenes pre-diseñadas, impórtalas a tu proyecto mediante
Archivo
>Importar
>Importar a la Biblioteca...
oImportar en la Escena...
.
- Si tienes imágenes pre-diseñadas, impórtalas a tu proyecto mediante
Organiza en Capas:
- Utiliza diferentes capas para organizar tus gráficos y animaciones. Cada capa puede contener diferentes elementos (por ejemplo, personajes, fondos, efectos) para facilitar la edición y la animación.
Paso 3: Crea la Animación
Configura la Línea de Tiempo:
- La línea de tiempo en Flash/Animate es donde gestionarás la animación. Añade fotogramas clave en la línea de tiempo para definir los puntos importantes de tu animación.
Crea Animaciones Fotograma por Fotograma:
- Para animaciones tradicionales, dibuja cada fotograma en la línea de tiempo para crear una secuencia de imágenes. Puedes usar
F6
para insertar un fotograma clave.
- Para animaciones tradicionales, dibuja cada fotograma en la línea de tiempo para crear una secuencia de imágenes. Puedes usar
Utiliza Tweens para Animaciones Suaves:
- Los tweens (animaciones intermedias) permiten que los objetos se muevan suavemente entre dos estados. Usa
Insertar
>Crear Movimiento Tween
oCrear Forma Tween
para aplicar estos efectos. - Ajusta las propiedades del tween (posición, tamaño, rotación) en el panel de
Propiedades
.
- Los tweens (animaciones intermedias) permiten que los objetos se muevan suavemente entre dos estados. Usa
Agrega Sonido y Efectos:
- Puedes añadir efectos de sonido y música a tu película mediante
Archivo
>Importar
>Importar a la Biblioteca...
y luego arrastrando los archivos de sonido a la línea de tiempo.
- Puedes añadir efectos de sonido y música a tu película mediante
Paso 4: Previsualiza y Ajusta
Reproduce la Animación:
- Usa el botón de
Reproducir
en la línea de tiempo para previsualizar tu animación. Asegúrate de que todo se mueva y funcione como esperas.
- Usa el botón de
Realiza Ajustes:
- Si es necesario, realiza ajustes en los fotogramas clave, tweens, y otros elementos para perfeccionar la animación.
Paso 5: Exporta la Película
Exporta el Archivo:
- Una vez que estés satisfecho con la animación, exporta el archivo. Ve a
Archivo
>Exportar
>Exportar Película...
.
- Una vez que estés satisfecho con la animación, exporta el archivo. Ve a
Selecciona el Formato:
- Elige el formato adecuado para tu película. Puedes exportar como
SWF
,GIF
,MP4
, oHTML5 Canvas
dependiendo de cómo planeas usar la animación. - Ajusta las opciones de exportación, como calidad y compresión, según sea necesario.
- Elige el formato adecuado para tu película. Puedes exportar como
Guarda el Archivo:
- Elige una ubicación para guardar tu archivo exportado y haz clic en
Guardar
.
- Elige una ubicación para guardar tu archivo exportado y haz clic en
Aprende a dibujar en varias capas de manera correcta sin confundirte en Flash. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Paso 1: Configura tu Documento
Abre Adobe Animate:
- Inicia Adobe Animate en tu computadora.
Crea un Nuevo Documento:
- Ve a
Archivo
>Nuevo
para crear un nuevo documento. - Selecciona el tipo de documento que necesites, como
HTML5 Canvas
oActionScript 3.0
, según tu proyecto.
- Ve a
Paso 2: Organiza la Línea de Tiempo y las Capas
Abre la Línea de Tiempo:
- Asegúrate de que el panel de la línea de tiempo esté visible. Si no lo está, ve a
Ventana
>Línea de Tiempo
.
- Asegúrate de que el panel de la línea de tiempo esté visible. Si no lo está, ve a
Añade Nuevas Capas:
- En la línea de tiempo, verás una fila de capas. Para añadir una nueva capa, haz clic en el botón
Nueva capa
en la parte inferior del panel de la línea de tiempo (parece una hoja de papel con una esquina doblada). - Puedes crear tantas capas como necesites, cada una para diferentes elementos de tu animación.
- En la línea de tiempo, verás una fila de capas. Para añadir una nueva capa, haz clic en el botón
Nombrar las Capas:
- Es una buena práctica nombrar cada capa según el contenido que va a tener (por ejemplo, «Fondo», «Personaje», «Efectos»). Para hacerlo, haz doble clic en el nombre de la capa y escribe el nuevo nombre.
Paso 3: Dibuja en Diferentes Capas
Selecciona la Capa:
- Antes de dibujar, selecciona la capa en la que deseas trabajar haciendo clic en el nombre de la capa en la línea de tiempo. La capa activa será la que reciba tus dibujos.
Utiliza las Herramientas de Dibujo:
- Usa las herramientas de dibujo (lápiz, pincel, formas, etc.) para crear tus gráficos. Los objetos que dibujes se colocarán en la capa seleccionada.
Dibuja en Cada Capa:
- Repite el proceso para cada capa, cambiando entre ellas según sea necesario. Por ejemplo, puedes dibujar el fondo en una capa, los personajes en otra capa, y los efectos especiales en una capa separada.
Paso 4: Gestiona las Capas
Organiza las Capas:
- Puedes reorganizar las capas arrastrándolas arriba o abajo en el panel de la línea de tiempo. Esto determina qué capa estará en la parte superior y cuál en la parte inferior.
Bloquea y Oculta Capas:
- Para evitar modificar accidentalmente el contenido de una capa, haz clic en el ícono de candado junto al nombre de la capa para bloquearla.
- Para ocultar temporalmente una capa, haz clic en el ícono del ojo junto al nombre de la capa.
Ajusta la Opacidad y el Color:
- Puedes ajustar la opacidad y el color de una capa en el panel de
Propiedades
para obtener el efecto visual deseado.
- Puedes ajustar la opacidad y el color de una capa en el panel de
Paso 5: Anima en Capas
Crea Animaciones:
- Utiliza fotogramas clave en cada capa para crear animaciones. Por ejemplo, puedes tener una capa para el fondo estático y otra para un personaje que se mueve.
Usa Tweens:
- Aplica tweens (animaciones intermedias) a objetos en capas específicas para animaciones suaves. Puedes hacer esto seleccionando el objeto en una capa y eligiendo
Insertar
>Crear Movimiento Tween
oCrear Forma Tween
.
- Aplica tweens (animaciones intermedias) a objetos en capas específicas para animaciones suaves. Puedes hacer esto seleccionando el objeto en una capa y eligiendo
Reproduce y Ajusta:
- Usa el botón de
Reproducir
en la línea de tiempo para ver cómo se combinan las animaciones de diferentes capas. Ajusta según sea necesario para perfeccionar el resultado.
- Usa el botón de
Paso 6: Guarda y Exporta tu Proyecto
Guarda el Proyecto:
- Guarda tu proyecto regularmente para evitar pérdidas. Ve a
Archivo
>Guardar
y elige un nombre y ubicación para tu archivo.fla
.
- Guarda tu proyecto regularmente para evitar pérdidas. Ve a
Exporta el Archivo:
- Una vez que tu animación esté lista, expórtala en el formato deseado (
SWF
,MP4
,GIF
, etc.) medianteArchivo
>Exportar
>Exportar Película...
.
- Una vez que tu animación esté lista, expórtala en el formato deseado (
Aprende a crear un dibujo con animación de texto. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Paso 1: Configura tu Documento
Abre Adobe Animate:
- Inicia Adobe Animate en tu computadora.
Crea un Nuevo Documento:
- Ve a
Archivo
>Nuevo
para crear un nuevo documento. - Selecciona el tipo de documento que necesites, como
HTML5 Canvas
oActionScript 3.0
, según tu proyecto.
- Ve a
Paso 2: Organiza la Línea de Tiempo y las Capas
Abre la Línea de Tiempo:
- Asegúrate de que el panel de la línea de tiempo esté visible. Si no lo está, ve a
Ventana
>Línea de Tiempo
.
- Asegúrate de que el panel de la línea de tiempo esté visible. Si no lo está, ve a
Añade Nuevas Capas:
- En la línea de tiempo, verás una fila de capas. Para añadir una nueva capa, haz clic en el botón
Nueva capa
en la parte inferior del panel de la línea de tiempo (parece una hoja de papel con una esquina doblada). - Puedes crear tantas capas como necesites, cada una para diferentes elementos de tu animación.
- En la línea de tiempo, verás una fila de capas. Para añadir una nueva capa, haz clic en el botón
Nombrar las Capas:
- Es una buena práctica nombrar cada capa según el contenido que va a tener (por ejemplo, «Fondo», «Personaje», «Efectos»). Para hacerlo, haz doble clic en el nombre de la capa y escribe el nuevo nombre.
Paso 3: Dibuja en Diferentes Capas
Selecciona la Capa:
- Antes de dibujar, selecciona la capa en la que deseas trabajar haciendo clic en el nombre de la capa en la línea de tiempo. La capa activa será la que reciba tus dibujos.
Utiliza las Herramientas de Dibujo:
- Usa las herramientas de dibujo (lápiz, pincel, formas, etc.) para crear tus gráficos. Los objetos que dibujes se colocarán en la capa seleccionada.
Dibuja en Cada Capa:
- Repite el proceso para cada capa, cambiando entre ellas según sea necesario. Por ejemplo, puedes dibujar el fondo en una capa, los personajes en otra capa, y los efectos especiales en una capa separada.
Paso 4: Gestiona las Capas
Organiza las Capas:
- Puedes reorganizar las capas arrastrándolas arriba o abajo en el panel de la línea de tiempo. Esto determina qué capa estará en la parte superior y cuál en la parte inferior.
Bloquea y Oculta Capas:
- Para evitar modificar accidentalmente el contenido de una capa, haz clic en el ícono de candado junto al nombre de la capa para bloquearla.
- Para ocultar temporalmente una capa, haz clic en el ícono del ojo junto al nombre de la capa.
Ajusta la Opacidad y el Color:
- Puedes ajustar la opacidad y el color de una capa en el panel de
Propiedades
para obtener el efecto visual deseado.
- Puedes ajustar la opacidad y el color de una capa en el panel de
Paso 5: Anima en Capas
Crea Animaciones:
- Utiliza fotogramas clave en cada capa para crear animaciones. Por ejemplo, puedes tener una capa para el fondo estático y otra para un personaje que se mueve.
Usa Tweens:
- Aplica tweens (animaciones intermedias) a objetos en capas específicas para animaciones suaves. Puedes hacer esto seleccionando el objeto en una capa y eligiendo
Insertar
>Crear Movimiento Tween
oCrear Forma Tween
.
- Aplica tweens (animaciones intermedias) a objetos en capas específicas para animaciones suaves. Puedes hacer esto seleccionando el objeto en una capa y eligiendo
Reproduce y Ajusta:
- Usa el botón de
Reproducir
en la línea de tiempo para ver cómo se combinan las animaciones de diferentes capas. Ajusta según sea necesario para perfeccionar el resultado.
- Usa el botón de
Aprende a crear una pelicula de un auto con movimiento en Flash de manera fácil y sencilla. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Paso 1: Crear el Objeto o Botón
Abrir Adobe Flash/Animate:
- Abre Adobe Flash o Adobe Animate y crea un nuevo documento.
Dibujar el Objeto:
- Usa las herramientas de dibujo para crear el objeto con el que los usuarios interactuarán. Esto podría ser un botón o cualquier otro gráfico.
Convertir a Símbolo:
- Selecciona el objeto y presiona
F8
o haz clic enModificar
>Convertir a símbolo
. - En el cuadro de diálogo que aparece, selecciona
Botón
como el tipo de símbolo y dale un nombre apropiado.
- Selecciona el objeto y presiona
Paso 2: Añadir Acciones de Clic
Seleccionar el Botón:
- Ve a la biblioteca (F11) y arrastra el símbolo del botón al escenario.
Asignar una Instancia de Nombre:
- Con el botón seleccionado, ve a la ventana de
Propiedades
y asigna un nombre de instancia único al botón. Por ejemplo,miBoton
.
- Con el botón seleccionado, ve a la ventana de
Abrir el Panel de Acciones:
- Con el botón todavía seleccionado, presiona
F9
para abrir el panel deAcciones
.
- Con el botón todavía seleccionado, presiona
Añadir el Código de Acción:
- Dentro del panel de acciones, agrega el siguiente código para definir lo que sucede cuando el botón es clicado. Aquí hay un ejemplo de código en ActionScript 3.0:
// Importar eventos necesarios
import flash.events.MouseEvent;
// Añadir un evento de escucha al botón
miBoton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, botonClicado);
// Definir la función que se ejecuta al hacer clic en el botón
function botonClicado(event:MouseEvent):void {
// Aquí defines la acción a tomar. Ejemplo: navegar a una nueva URL
navigateToURL(new URLRequest(«http://www.ejemplo.com»), «_blank»);
}
Este código hace que, al hacer clic en el botón, se abra una nueva URL en una nueva pestaña del navegador.
Paso 3: Probar y Publicar
Probar la Animación:
- Presiona
Ctrl + Enter
para probar tu animación y verificar que el botón funciona correctamente.
- Presiona
Publicar la Animación:
- Una vez que estés satisfecho con tu animación, ve a
Archivo
>Publicar configuración
. - Configura las opciones de publicación y selecciona el formato SWF o HTML5 Canvas.
- Haz clic en
Publicar
para exportar tu animación.
- Una vez que estés satisfecho con tu animación, ve a
Aprende a crear una animación de un lápiz que escriba tu nombre y apellidos en Flash. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Para dar movimiento a una imagen en Adobe Flash (ahora conocido como Adobe Animate), puedes seguir estos pasos básicos:
1. Importar la Imagen
- Abre Adobe Flash/Animate y crea un nuevo proyecto (Archivo > Nuevo).
- Importa la imagen a la biblioteca (Archivo > Importar > Importar a Biblioteca).
- Arrastra la imagen desde la biblioteca al escenario (escenario).
2. Convertir la Imagen en un Símbolo
- Selecciona la imagen en el escenario.
- Convierte la imagen en un símbolo (Modificar > Convertir en Símbolo). Elige «Clip de película» como el tipo de símbolo y dale un nombre.
3. Crear la Animación
- Selecciona el primer fotograma en la línea de tiempo (timeline) donde la imagen está colocada.
- Decide la duración de la animación (por ejemplo, 30 fotogramas para una animación de 1 segundo si la velocidad de fotogramas es 30 fps).
- Haz clic derecho en el fotograma donde quieres que termine la animación y selecciona «Insertar fotograma clave» (Insert Keyframe).
4. Añadir Interpolación de Movimiento
- Selecciona cualquier fotograma entre el primer y el último fotograma clave.
- Haz clic derecho y selecciona «Crear interpolación clásica» o «Crear interpolación de movimiento».
5. Definir la Ruta de Movimiento
- Selecciona el primer fotograma clave de la animación.
- Mueve la imagen a la posición inicial deseada en el escenario.
- Selecciona el último fotograma clave de la animación.
- Mueve la imagen a la posición final deseada en el escenario.
6. Ajustar la Animación
- Puedes ajustar la velocidad de la animación cambiando la distancia entre los fotogramas clave.
- También puedes añadir más fotogramas clave para crear movimientos más complejos, como curvas o cambios de dirección.
7. Previsualizar y Exportar
- Previsualiza la animación presionando «Enter» o seleccionando Control > Probar Película.
- Si estás satisfecho con la animación, puedes exportarla seleccionando Archivo > Exportar > Exportar Película y eligiendo el formato deseado (por ejemplo, .swf, .mp4, .gif).
Consejo Adicional
Si deseas añadir efectos adicionales, como rotación, cambio de tamaño, o alfa (transparencia), puedes hacerlo en los fotogramas clave ajustando las propiedades del símbolo en el Inspector de propiedades.
Con estos pasos, deberías poder animar tu imagen en Adobe Flash/Animate.
Aprende a crear un Banner multimedia para tu Página Web de tu negocio de la forma muy sencilla. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Crear un banner en Adobe Flash (ahora Adobe Animate) implica diseñar y animar gráficos para que se muestren de manera atractiva. Aquí tienes un paso a paso para crear un banner animado:
Paso 1: Configurar el Documento
- Abrir Adobe Flash/Animate: Inicia el programa y selecciona
Archivo > Nuevo
para crear un nuevo proyecto. - Configurar el Tamaño del Banner: En la ventana de nuevo documento, configura el tamaño del banner según tus necesidades. Por ejemplo, un banner estándar puede ser de 728×90 píxeles (Leaderboard) o 300×250 píxeles (Medium Rectangle).
Paso 2: Importar y Preparar Gráficos
- Importar Imágenes: Importa las imágenes o gráficos que utilizarás en el banner (
Archivo > Importar > Importar a Biblioteca
). - Agregar al Escenario: Arrastra las imágenes desde la biblioteca al escenario.
Paso 3: Crear Símbolos
- Convertir en Símbolos: Selecciona cada elemento gráfico y conviértelo en un símbolo (
Modificar > Convertir en Símbolo
). Elige «Clip de película» o «Gráfico» como el tipo de símbolo. - Organizar en Capas: Usa diferentes capas para organizar los elementos gráficos (fondo, texto, logotipos, etc.).
Paso 4: Añadir Animación
- Línea de Tiempo: Decide la duración del banner. Por ejemplo, si el banner debe durar 10 segundos y tu velocidad de fotogramas es 30 fps, necesitarás 300 fotogramas.
- Fotogramas Clave: Inserta fotogramas clave (
Insertar > Fotograma Clave
) en los puntos donde deseas que ocurra una animación. - Interpolación de Movimiento: Crea interpolaciones de movimiento (
Insertar > Crear Interpolación de Movimiento
) entre los fotogramas clave para animar los elementos. - Efectos de Animación: Añade efectos como desvanecimientos, movimientos, rotaciones, escalados, etc., ajustando las propiedades de los símbolos en los fotogramas clave.
Paso 5: Añadir Texto y Botones
- Texto: Usa la herramienta de texto para añadir cualquier texto necesario. Puedes animar el texto de la misma manera que los gráficos.
- Botones: Si el banner es interactivo, crea botones usando la herramienta de botón y añade acciones (
Insertar > Nuevo Símbolo > Botón
).
Paso 6: Añadir Interactividad (Opcional)
- Acciones: Si necesitas interactividad (como un botón que lleve a un sitio web), añade acciones a los botones usando ActionScript (
Ventana > Acciones
).
Paso 7: Previsualizar y Exportar
- Previsualización: Previsualiza la animación presionando
Ctrl+Enter
o seleccionandoControl > Probar Película
. - Exportar: Cuando estés satisfecho con el banner, expórtalo. Ve a
Archivo > Exportar > Exportar Película
y selecciona el formato deseado (por ejemplo, .swf, .gif, .html5).
Aprende a crear una una con rebote que luego empuja al balde que se derramara donde aparece un hombre que sale de la pintura derramada. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
Un fotograma clave en Adobe Flash (ahora Adobe Animate) es un fotograma en la línea de tiempo donde se define un cambio significativo en la animación. En estos fotogramas se pueden establecer nuevas posiciones, propiedades, apariencias o estados de los objetos en la escena. Los fotogramas clave son esenciales para crear animaciones, ya que permiten definir los puntos iniciales y finales de cualquier movimiento o transformación.
Tipos de Fotogramas Clave
Fotograma Clave Regular (Keyframe): Un fotograma clave regular es donde comienzan o terminan las animaciones o los cambios de propiedades de un objeto. En estos fotogramas, puedes definir nuevas posiciones, formas, colores, etc.
Fotograma Clave en Blanco (Blank Keyframe): Un fotograma clave en blanco indica que no hay contenido en ese fotograma. Es útil para definir el inicio de una nueva animación o para eliminar el contenido existente a partir de ese punto.
Fotograma Clave de Propiedad (Property Keyframe): Se utiliza para cambiar una propiedad específica de un objeto en un fotograma particular, como la escala, rotación, transparencia (alfa), etc.
Cómo Crear un Fotograma Clave
- Seleccionar el Fotograma: Haz clic en el fotograma de la línea de tiempo donde deseas crear un fotograma clave.
- Insertar Fotograma Clave: Haz clic derecho en el fotograma seleccionado y selecciona
Insertar Fotograma Clave
en el menú contextual. Alternativamente, puedes usar el atajo de tecladoF6
.
Ejemplo Práctico
Supongamos que tienes un objeto (un círculo) que deseas mover de la izquierda a la derecha del escenario:
- Fotograma Inicial: En el primer fotograma, coloca el círculo en la posición inicial (izquierda del escenario).
- Fotograma Clave Final: Inserta un fotograma clave en el fotograma 30 y mueve el círculo a la posición final (derecha del escenario).
- Interpolación de Movimiento: Selecciona cualquier fotograma entre el primer y el último fotograma clave, haz clic derecho y selecciona
Crear interpolación de movimiento
.
El círculo se animará desde la izquierda hasta la derecha del escenario entre los fotogramas 1 y 30.
Aprende a dar animaciones a tus imágenes descargadas de internet. Está muy bueno este video, si necesitas ayuda referente al tema no dudes en dejar tus comentarios a los minutos te respondo.
En Adobe Flash (ahora Adobe Animate), el término «movimiento» se refiere a la animación de objetos en el escenario a lo largo de una secuencia de fotogramas en la línea de tiempo. El movimiento puede involucrar varios cambios, como la posición, la rotación, la escala, la transparencia, o incluso la forma de los objetos. Flash/Animate ofrece varias maneras de animar estos movimientos, siendo las más comunes las interpolaciones de movimiento y las interpolaciones de forma.
Tipos de Movimiento en Flash
Interpolación de Movimiento (Motion Tween):
- Descripción: Se utiliza para animar cambios en la posición, rotación, escala, color y otros atributos de símbolos y texto a lo largo de la línea de tiempo.
- Cómo Funciona: Se define el punto inicial y final de la animación con fotogramas clave, y Flash/Animate genera automáticamente los fotogramas intermedios.
- Uso Común: Movimiento de objetos, cambio de tamaño, rotaciones, desvanecimientos (cambios en la transparencia).
Interpolación de Forma (Shape Tween):
- Descripción: Se usa para animar la transformación de una forma a otra.
- Cómo Funciona: Se define una forma inicial en un fotograma clave y una forma final en otro fotograma clave, y Flash/Animate interpola las formas intermedias.
- Uso Común: Transformaciones de una forma geométrica en otra, cambios complejos en los contornos de las formas.
Interpolación Clásica (Classic Tween):
- Descripción: Es una técnica de animación similar a la interpolación de movimiento, pero con un control más manual y específico, utilizada en versiones anteriores de Flash y en situaciones donde se requiere más control.
- Cómo Funciona: Similar a la interpolación de movimiento, pero requiere más pasos manuales para definir el movimiento y los cambios de propiedades.
Cómo Crear Movimiento en Flash
Interpolación de Movimiento
- Convertir en Símbolo: Asegúrate de que el objeto que deseas animar sea un símbolo (Clip de Película o Gráfico).
- Definir Fotograma Inicial: Selecciona el fotograma inicial en la línea de tiempo y coloca el objeto en su posición inicial.
- Insertar Fotograma Clave Final: Ve al fotograma donde deseas que termine el movimiento, haz clic derecho y selecciona
Insertar fotograma clave
. - Mover Objeto: Mueve el objeto a su posición final en el escenario.
- Crear Interpolación de Movimiento: Selecciona cualquier fotograma entre los fotogramas clave inicial y final, haz clic derecho y selecciona
Crear interpolación de movimiento
.
Interpolación de Forma
- Dibujar Forma Inicial: Dibuja una forma en el fotograma inicial.
- Insertar Fotograma Clave Final: Ve al fotograma donde deseas que termine la transformación, haz clic derecho y selecciona
Insertar fotograma clave
. - Dibujar Forma Final: Dibuja la forma final en el fotograma clave final.
- Crear Interpolación de Forma: Selecciona cualquier fotograma entre los fotogramas clave inicial y final, haz clic derecho y selecciona
Crear interpolación de forma
.
Ejemplo Práctico
Interpolación de Movimiento
Supongamos que deseas animar un círculo moviéndose de izquierda a derecha:
- Crear Símbolo: Dibuja un círculo y conviértelo en un símbolo (
Modificar > Convertir en Símbolo
). - Fotograma Inicial: En el fotograma 1, coloca el círculo en el lado izquierdo del escenario.
- Fotograma Clave Final: En el fotograma 30, inserta un fotograma clave (
Insertar > Fotograma Clave
) y mueve el círculo al lado derecho del escenario. - Crear Interpolación: Selecciona cualquier fotograma entre los fotogramas clave, haz clic derecho y selecciona
Crear interpolación de movimiento
.
El círculo se moverá suavemente de izquierda a derecha a lo largo de 30 fotogramas.